



), а, в-третьих, прикольные герои, за которыми интересно следить, в какую бы историю их не вписали. Ну и в отличие от перманентной безысходности The Walking Dead или абсурдной комедии Sam & Max'а, концепция TWAU позволяет удачно сочетать и юмор и драму. Плюс сюжетно это ещё и детектив, что тоже поддерживает интерес куда сильнее, нежели пустопорожняя игра на выживание из ходячих мертвецов. В общем, остался очень доволен. Из недостатков отмечу только, что начало получилось гораздо интересней развязки, ну и ещё странность с механикой сбора улик, которая присутствует только в первом эпизоде, а в последующих разработчики на неё тупо забивают. То ли сроки поджимали, то ли лень-матушка. Вопрос вероятности второго сезона до сих пор висит в воздухе, Telltale ничего не подтверждает и не опровергает, хотя по принятым игроком решениям (которые наглядно фиксируются, как и в TWD, на отдельной плашке), можно понять, что изначально сиквел планировался. Изменилось ли что-то после подсчёта продаж или из-за того, что сейчас идёт работа сразу над тремя/четырьмя сериалами, пока не ясно. Но очень хочется надеяться, что если кто и вобьёт гвоздь в гроб второго сезона TWAU, то это будет что-то более вменяемое, чем адвенчура по майнкрафту
В общем, с тех пор баги пофиксили, а картинка хоть и не современная, но стараниями художников и дизайнеров визуально всё равно смотрится весьма живописно, будь то киберпанковский город будущего или измерение сновидений. Сюжетно это, разумеется, прямое продолжение Dreamfall, который в своё время закончился на клифхангере, из-за чего фанаты ждали его с удвоенной силой аж с 2006-го года. И в кои то веке, именно в плане сюжета разработчики не стали думать о новичках и продолжили повествование там, где ранее его и остановили без лишних предисловий. Слава кикстартеру, наконец, кто-то не стал полностью ориентироваться на неофитов. Странность же заключается в том, что сюжет-то о неофитах не думает, но геймплэй словно только о них и печётся. За весь эпизод не было ни одной вменяемой квестовой задачи, требующей хотя бы минутного размышления, а инвентарь присутствует скорее для красоты, и предметами заполняется только по очень особым случаям. Dreamfall в своё время геймплэйно тоже отошёл от чистой квестовости The Longest Journey, но с приходом Chapters сериал оказуалился в конец. Жаль, конечно, и может в последующих эпизодах сложность как-то подкорректируют, если кикстартерские спонсоры вознегодуют. Но пока это, как и Telltale-овские игры, скорее интерактивная история, нежели адвенчура. История, которая разгоняется неспешно, и скорее является прелюдией к дальнейшим эпизодом, но зато получившая небольшие сюжетные развилки, опирающиеся на решения игрока, прямо как в сериальных играх одной известной компании, которая тоже когда-то делала квесты 

), что единожды потратив пять минут на «посмотреть, нет ли там чего за поворотом», в следующий раз задумаешься, стоит ли вообще на этот поворот обращать внимание, бесцельно волдыхая туда-обратно.





StormReaver писал(а):Вышла достаточно приятно выглядящая, стилизованная под классику 90-х киберпанковская адвенчура Technobabylon.
И да, где можно посмотреть наиболее адекватный список готовящихся адвенчур без учета мобильного говна и игр недожанра "hidden object"?



Прям страшно уже проходить оставшиеся эпизоды, до которых добралась мировая толерантность.












Вернуться в Все остальные жанры игр
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3